Дуже часта проблема розробників програм для платформи Android - це визначити, запущена програма з використанням емулятора або на реальному телефоні. У цій статті мова піде про визначення пристрою.
Android 31 травня 2012 р. 09:15 Коментарі (1) |
Дуже часта проблема розробників програм для платформи Android - це визначити, запущена програма з використанням емулятора або на реальному телефоні. У цій статті мова піде про визначення пристрою.
Android 30 травня 2012 р. 10:37 Коментарі (0) |
В Android є можливість отримати інформацію про телефонний номер пристрою, назву мобільного оператора і багато іншої корисної інформації. Про це і йдеться у цій статті.
Android 29 травня 2012 р. 17:36 Коментарі (0) |
В Android версію програми необхідно встановлювати параметром android: versionName тега manifest файлу AndroidManifest.xml. У цій статті розглянемо спосіб як програмно отримати цю інформацію.
Android 28 травня 2012 р. 22:49 Коментарі (0) |
Проблема наступна: при тестуванні оплати з використанням in-app billing в Android не приходить властивість DEVELOPER_PAYLOAD від Google-маркету, хоч вона і встановлена в REQUEST_PURCHASE запиті.
Android 25 травня 2012 р. 17:48 Коментарі (0) |
В Android SDK є можливість з програми відкрити Google Play маркет на сторінці цієї програми. Це необхідно, наприклад, для вказівки користувачеві, що необхідно оновити програму або якщо користувач вирішив за неї проголосувати. У цій статті буде розказано як це зробити.
Java 24 травня 2012 р. 22:56 Коментарі (0) |
Мало додати анотацію до класу, необхідно мати спосіб отримати інформацію про неї: що описує анотація (клас, метод, параметр і т.д,), якими властивостями володіє і інші характеристики. У цій статті мова піде саме про цю інформацію.
Java 23 травня 2012 р. 18:17 Коментарі (0) |
У цій статті мова піде про четверту (останню) стандартну анотацію для інших анотацій, а саме, про анотацію @Inherited. Як випливає з назви, ця анотація означає, що вона автоматично успадковується в дочірніх класах описаного анотацією класу.
Java 21 травня 2012 р. 11:57 Коментарі (0) |
Анотація @Retention дозволяє вказати, в який момент життя програмного коду буде доступна анотація: тільки в вихідному коді, в скомпільованому класі або під час виконання програми.
Java 20 травня 2012 р. 14:16 Коментарі (0) |
Анотацією @Target вказується, який елемент програми буде використовуватися анотацією. Так, в прикладі ця анотація має тип ElementType.TYPE, що означає що вона може бути оголошена перед класом, інтерфейсом або enum. Оголошення @Target в будь-яких інших місцях програми буде сприйняте компілятором як помилка.