Результаты поиска для android

Android. Различия в разметках FrameLayout, RelativeLayout, LinearLayout и TableLayout

Рассмотрим принципиальные отличительные черты четырех типов разметки в Android: FrameLayout, RelativeLayout, LinearLayout и TableLayout. FrameLayout - самый простой способ разметки, LinearLayout и TableLayout предназначены для линейного расположения элементов. RelativeLayout является самым сложным и, в то же время, самым гибким способом размещения дочерних элементов.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/07/android-razlichiya-v-razmetkah-framelayout-relativelayout-linearlayout-i-tablelayout.html

Toast - Android AlertBox. Диалог как всплывающее уведомление

Toast - popup-сообщение, которое появляется поверх активного окна и.заполняет необходимое для своего отображения пространство, при этом текущая activity остается для пользователя видимой и интерактивной. Уведомление автоматически исчезает и никаким образом не взаимодействует с пользователем.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/13/toast-android-alertbox-dialog-kak-vsplyvayuschee-uvedomlenie.html

Android. Ошибка "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."

Android-архитектура построена таким образом, что визуальные компоненты могут изменять свое состояние только из своего потока. При попытке обратиться к ним из других потоков, возникает исключение "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views." Рассмотрим способы решения этой проблемы.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/14/android-oshibka-only-the-original-thread-that-created-a-view-hierarchy-can-touch-its-views.html

Android. BroadcastReceiver и LocalBroadcastManager

BroadcastReceiver - базовый класс для кода, который будет получать intent, отосланные с помощью метода sendBroadcast(). Рассмотрим использование этого класса с классом LocalBroadcastManager.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/15/android-broadcastreceiver-i-localbroadcastmanager.html

Android. Ошибка "Attempted to add window with non-application token"

Ошибка "Attempted to add window with non-application token" в основном случается при попытке создать диалог, используя конструктор AlertDialog.Builder и передавая ему параметром контекст. Чтобы избавится от ошибки, необходимо вместо экземпляра Context, передавать экземпляр класса Activity.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/20/android-oshibka-attempted-to-add-window-with-non-application-token.html

Android. Ошибка "You must specifiy a valid layout reference. The layout ID @layout/layout_id is not valid."

В eclipse в Android-проекте при предпросмотре разметки иногда появляется ошибка "You must specifiy a valid layout reference. The layout ID @layout/layout_id is not valid." Решается эта проблема путем выполнения команды меню Project -> Clean для проекта и последующим перезапуском eclipse.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/20/android-oshibka-you-must-specifiy-a-valid-layout-reference-the-layout-id-layout-layout-id-is-not-valid.html

Android. Как определить, отображается клавиатура на экране или нет

В Android API нет встроеных средств определения, отображается клавиатура на экране или нет. Поэтому, для того чтобы определить в реальном времени наличие клавиатуры на экране, необходимо использовать самописные варианты решения этой задачи. Рассмотрим вариант с использованием метода onMeasure() класса View.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/23/android-kak-opredelit-otobrazhaetsya-klaviatura-na-ekrane-ili-net.html

Android. Элементы GridView в обратном порядке

Если в адаптере для GridView Вы пытаетесь повторно использовать созданные дочерние элементы View, то после каждой перерисовки все эти дочерние элементы будут менять свой порядок. Чтобы избавится от проблемы необходимо не использовать переменную View, переданную в метод getView().

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/23/android-elementy-gridview-v-obratnom-poryadke.html

Android. Принудительная перерисовка элементов ListView/GridView

Для того чтобы принудительно перерисовать дочерние элементы ListView/GridView воспользуйтесь методом view.invalidateViews(). Или если Вы используете адаптер, то - viewAdapater.notifyDataSetChanged().

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/23/android-prinuditelnaya-pererisovka-elementov-listview-gridview.html

Android. Пользовательский нестандартный шрифт

На платформе Android есть возможность использовать нестандартные шрифты. В этой статье рассматривается пример использования внешних шрифтов.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/27/android-polzovatelskiy-nestandartnyy-shrift.html

Android. Использование собственных View в xml-разметке layout

В статье рассматривается использование собственноручно созданных View в xml-разметке на платформе Android. Также будет приведен небольшой демонстрационный пример.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/27/android-ispolzovanie-sobstvennyh-view-v-xml-razmetke-layout.html

Android. Поворот View на указанный градус

На платформе Android есть возможность повернуть View на указанный градус. В этой статье рассматривается пример, в котором реализован указанный поворот.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/27/android-povorot-view-na-ukazannyy-gradus.html

Android. Как получить Layout Inflater, используя Context

Во всевозможных адаптерах часто возникает необходимость в получении объекта LayoutInflater, когда доступен только контекст. Сделать это можно двумя способами: LayoutInflater li = LayoutInflater.from(context) или LayoutInflater li = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/27/android-kak-poluchit-layout-inflater-ispolzuya-context.html

Android. Пользовательские элементы GridView

В этой статье рассматривается возможность создания пользовательских элементов для компонента GridView. Эта проблема порождена тем, что адаптер для GridView воспринимает как элементы только объекты класса View. В качестве примера будет использоваться элемент, состоящий из изображения и текста.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/28/android-polzovatelskie-elementy-gridview.html

Пользовательский диалог в Android

Рассмотрим создание пользовательского диалога на платформе Android. Будут показаны два очень похожих способа создания диалога.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/29/polzovatelskiy-dialog-v-android.html

Удаление OnClickListener в Android

Чтобы удалить OnClickListener для какого-либо объекта в Android, необходимо вызвать метод setOnClickListener(), передав ему в качестве параметра null. Например, view.setOnClickListener( null ).

http://www.seostella.com/ru/article/2012/02/29/udalenie-onclicklistener-v-android.html

Как отловить необработанные исключения (Force close) в Android

При разработке приложений на платформе Android иногда случаются исключения, приводящие к аварийному закрытию приложения. На платформе есть способ обработать эти ошибки самостоятельно. Это можно сделать используя класс Thread.UncaughtExceptionHandler.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/03/01/kak-otlovit-neobrabotannye-isklyucheniya-force-close-v-android.html

Горизонтальная линия в Android

Представлено два способа отрисовки горизонтальной линии на экране смартфона под управлением Android: в xml-разметке и в коде программы.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/03/22/gorizontalnaya-liniya-v-android.html

Подчеркнутый текст в Android

Чтобы добавить подчеркнутый текст, оберните соответствующее значение в файле strings.xml тэгами <u>Ваше значение</u>. Также Вы можете сделать Ваш текст курсивом или жирным используя тэги <i> и <b> соответственно.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/03/22/podcherknutyy-tekst-v-android.html

Пользовательский переключатель (Toggle) в Android

Рассмотрим создания пользовательских компонентов в Android на примере переключателя (Toggle). В приведенном примере будет представлено два типа переключателя: с двумя и с тремя состояниями.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/04/09/polzovatelskiy-pereklyuchatel-toggle-v-android.html

Android. Ошибка "No content provider: /mnt/sdcard/"

В случае работы с файловой системой ошибка "No content provider: /mnt/sdcard/DCIM/... ", которая вызвана кодом вида getContentResolver().openInputStream(uri), решается путем использования FileInputStream: new FileInputStream( uri.getPath() )

http://www.seostella.com/ru/article/2012/04/10/android-oshibka-no-content-provider-mnt-sdcard.html

Android. Ошибка на смартфонах HTC и Gigabyte: n-byte external allocation too large for this process

На смартфонах некоторых производителей (HTC и Gibabyte, как миниммум) при вызове метода BitmapFactory.decodeFile() генерируется исключение java.lang.OutOfMemoryError вида: 20155392-byte external allocation too large for this process. Эта ошибка, к примеру, может быть вызвана при попытке получить изображение высокого разрешения из файловой системы или с помощью камеры смартфона. В статье описывается способ решения данной проблемы.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/04/10/android-oshibka-na-smartfonah-htc-i-gigabyte-n-byte-external-allocation-too-large-for-this-process.html

Проверка наличия включенного интернета (Wi-Fi, Bluetooth, GPRS) в Android

Рассматривается способ получения информации о активном соединении для передачи данных. Учтите, что активное сетевое соединение не гарантирует корректности передачи данных.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/04/11/proverka-nalichiya-vklyuchennogo-interneta-wi-fi-bluetooth-gprs-v-android.html

Необработанные исключения (UncaughtExceptionHandler) в Android. Часть 2

Во второй части статьи об необработанных исключениях немного расширим логику приложения: будем пробрасывать необработанное исключения далее чтобы стандартный обработчик обработал его, stacktrace исключения отсылается на указанный адрес и если приложение не может отослать данные, то автоматически выключается через 10 секунд.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/11/neobrabotannye-isklyucheniya-uncaughtexceptionhandler-v-android-chast-2.html

Как получить Bitmap из ресурсов в Android

Очень часто в Android есть необходимость получить Bitmap из изображения, которое находится в ресурсах. Сделать это очень просто. Об этом далее...

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/12/kak-poluchit-bitmap-iz-resursov-v-android.html

Как определить, что Activity отобразилось на экране в Android

Проблема, с которой часто сталкиваются разработчики на Android - отобразить какой-то диалог или выполнить другие действия сразу после отображения Activity на экране смартфона. Разберемся с этой проблемой.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/13/kak-opredelit-chto-activity-otobrazilos-na-ekrane-v-android.html

Как открыть страницу в браузере в Android

Часто бывает необходимо открыть URL в стандартном браузере из приложения в Android. В этой статье будет рассмотрен простой способ достичь нужного результата.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/15/kak-otkryt-stranicu-v-brauzere-v-android.html

Как отправить email через стандартный почтовый агент в Android

В Android есть простой способ отправить email из приложения, используя стандартный email-клиент. В этой статье будет рассмотрен данный способ.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/16/kak-otpravit-email-cherez-standartnyy-pochtovyy-agent-v-android.html

Как программно установить свойство layout_weight в Android

Если Вы создаете программно интерфейс в приложении для платформы Android, то часто бывают необходимы свойства, которые являются частью xml-разметки. Одним из таких свойств является свойство layout_weight. О том, как его задать программно и будет рассказано в этой ствтье.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/17/kak-programmno-ustanovit-svoystvo-layout-weight-v-android.html

Установка toLeftOf, toRightOf, below и above свойств программно в Android

Разберемся со способом как установить еще несколько полезных свойств xml-разметки в Android. Следующие свойства будут рассмотрены в этой статье: layout_above, layout_toLeftOf, layout_toRightOf и layout_below.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/18/ustanovka-toleftof-torightof-below-i-above-svoystv-programmno-v-android.html

Как открыть Google Play маркет из приложения

В Android SDK есть возможность из приложения открыть Google Play маркет на странице этого приложения. Это необходимо, например, для указания пользователю, что необходимо обновить программу или если пользователь решил за нее проголосовать. В этой статье будет рассказано как это сделать.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/25/kak-otkryt-google-play-market-iz-prilozheniya.html

Нет DEVELOPER_PAYLOAD при использовании In App Billing в Android

Проблема следующая: при тестировании оплаты с использованием in-app billing в Android не приходит свойство DEVELOPER_PAYLOAD от Google-маркета, хоть оно и установлено в REQUEST_PURCHASE запросе.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/28/net-developer-payload-pri-ispolzovanii-in-app-billing-v-android.html

Как получить версию приложения с AndroidManifest.xml в Android

В Android версию приложения необходимо устанавливать параметром android:versionName тэга manifest файла AndroidManifest.xml. В этой статье рассмотрим способ как программно извлечь эту информацию.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/29/kak-poluchit-versiyu-prilozheniya-s-androidmanifest-xml-v-android.html

Как получить номер телефона в Android

В Android есть возможность получить информацию о телефонном номере устройства, названии мобильного оператора и много другой полезной информации. Об этом и будет рассказано в этой статье.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/30/kak-poluchit-nomer-telefona-v-android.html

Как определить, что приложение запущено на эмуляторе в Android

Очень частая проблема разработчиков программ для платформы Android - это определить, запущена программа с использованием эмулятора или на реальном телефоне. В этой статье речь пойдет об определении устройства.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/05/31/kak-opredelit-chto-prilozhenie-zapuscheno-na-emulyatore-v-android.html

Как получить информацию о модели телефона в Android

В Android есть полезный класс android.os.Build, который предоставляет полную информацию о модели телефона, на котором запущено приложение.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/01/kak-poluchit-informaciyu-o-modeli-telefona-v-android.html

Как получить информацию о прошивке телефона в Android

Как и в случае с информацией о телефоне, информация о прошивке хранится в виде констант в классе android.os.Build.VERSION. Подробности этих констант описаны в этой статье.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/02/kak-poluchit-informaciyu-o-proshivke-telefona-v-android.html

Как получить информацию о RAM-памяти (ОЗУ) в Android

В этой статье расскажем о том, как получить информацию о RAM-памяти в сматрфонах под управлением Android.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/03/kak-poluchit-informaciyu-o-ram-pamyati-ozu-v-android.html

Информация о постоянном хранилище в Android

Получить информацию об общем объеме и доступном объеме внутреннего хранилища устройства под управлением Android намного легче, чем аналогичную информацию об ОЗУ. В этой статье рассмотрим данную тему.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/04/informaciya-o-postoyannom-hranilische-v-android.html

Информация о SD карте в Android

Получение информации об общем объеме и доступном объеме SD карты в Android аналогично процедуре получение информации о постоянном хранилище. В этой статье рассмотрим данную тему.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/05/informaciya-o-sd-karte-v-android.html

Как получить информацию о батарее в Android

Уровень заряда батареи в Android получить достаточно легко. Необходимо всего лишь зарегестрировать BroadcastReceiver в Вашем Activity. В этой статье рассматривается данный вопрос.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/06/kak-poluchit-informaciyu-o-bataree-v-android.html

Как получить информацию о процессоре (CPU) в Android

В этой статье расскажем о том, как получить информацию о процессоре (CPU) в сматрфонах под управлением Android.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/07/kak-poluchit-informaciyu-o-processore-cpu-v-android.html

Как получить uptime (время работы устройства от последнего запуска) в Android

В Android есть также способ получить количество миллисекунд, прошедших с момента запуска смартфона. В этой статье рассмотрим этот вопрос.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/08/kak-poluchit-uptime-vremya-raboty-ustroystva-ot-poslednego-zapuska-v-android.html

Как получить Mac адрес в Android

В Android есть возможность получить MAC адрес Wi-Fi адаптера. В этой статье раскажем, как это сделать.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/09/kak-poluchit-mac-adres-v-android.html

Как отловить шейк-событие (Shake, встряхивание) в Android

В Android часто используемым событием является встряхивание устройства, благодаря которому происходят какие-то функции приложения, например звуковой сигнал или перерисовка экрана. В этой статье рассмотрим данное событие.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/01/kak-otlovit-sheyk-sobytie-shake-vstryahivanie-v-android.html

Прозрачный фон у ImageButton на Android

В этой статье будет рассказано, как сделать прозрачный фон для компонента ImageButton, который по умолчанию не является прозрачным. Этот способ также применим и для других компонентов, у которых по умолчанию непрозрачный фон.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/20/prozrachnyy-fon-u-imagebutton-na-android.html

"Unable to instantiate activity" в Android

В этой статье будет рассказано о способах решения проблемы "Unable to instantiate activity ComponentInfo: java.lang.ClassNotFoundException: in loader dalvik.system" при программировании на платформе Android.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/06/27/unable-to-instantiate-activity-v-android.html

Android эмулятор и ввод с клавиатуры

В этой статье будет рассказано, как заставить Android эмулятор принимать ввод с клавиатуры.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/09/11/android-emulyator-i-vvod-s-klaviatury.html

Переключение между портретным и ландшафтным режимом в эмуляторе Android

Часто бывает необходимо переключиться между портретным и ландшафтным режимом в эмуляторе Android. Например, для того чтобы проверить как ведет себя приложение в разных режимах отображения.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/09/11/pereklyuchenie-mezhdu-portretnym-i-landshaftnym-rezhimom-v-emulyatore-android.html

Android. Как установить максимальную длину текста в EditText

В статье будет рассмотрено два способа установки лимита на количество символов в EditText: с помощью разметки и с помощью программного кода.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/09/12/android-kak-ustanovit-maksimalnuyu-dlinu-teksta-v-edittext.html

Как установить низкую скорость интернета в Android эмуляторе

В Android симуляторе есть возможность эмуляции низкой скорости интернета. О том, как это сделать будет рассказано в данной статье.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/10/05/kak-ustanovit-nizkuyu-skorost-interneta-v-android-emulyatore.html

Как разрешить ввод только заданных символов в EditText на платформе Android

Если необходимо запретить ввод в EditText всех символов, кроме указанных, то эта статья для Вас. Примером данного запрещения является поле ввода имени пользователя, которое, например, может содержать только буквы и цифры.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/10/06/kak-razreshit-vvod-tolko-zadannyh-simvolov-v-edittext-na-platforme-android.html

Как отобразить диалог загрузки (loading) в Android

В Android есть очень простой метод отображения диалога загрузки. В этой статье рассказывается как это сделать.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/10/09/kak-otobrazit-dialog-zagruzki-loading-v-android.html

Как конвертировать метод getAction() класса MotionEvent в getActionMasked() и getActionIndex() в Android

Методы getActionMasked() и getActionIndex() класса MotionEvent появились лишь в Android версии 2.2 Froyo, но для того чтобы приложение работало на предыдущих платформах часто бывает необходимо заменить только этих два метода. В этой статье рассказано как заменить их с помощью метода getAction().

http://www.seostella.com/ru/article/2012/10/06/kak-konvertirovat-metod-getaction-klassa-motionevent-v-getactionmasked-i-getactionindex-v-android.html

Получение события нажатия Enter в компоненте EditText на платформе Android

Отлавливания нажатия клавиши Enter в поле для ввода EditText - достаточно частая задача на платформе Android. Расскажем как это сделать наиболее оптимальным способом.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/10/10/poluchenie-sobytiya-nazhatiya-enter-v-komponente-edittext-na-platforme-android.html

Как получить уникальный идентификатор устройства (Device Id) в Android

Уникальный идентификатор устройства - очень полезное свойство, особенно при работе с клиентами при помощи локальной сети или Интернета. В этой статье рассказано, как получить Device Id на платформе Android.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/10/14/kak-poluchit-unikalnyy-identifikator-ustroystva-device-id-v-android.html

Один элемент в ListView или что делать если notifyDataSetChanged() не обновляет содержимое списка

Разработчики приложений для платформы Android иногда сталкиваются с проблемой, когда список не обновляется после изменения переменной, связанной с адаптером и вызовом метода notifyDataSetChanged(). В этой статье рассказано как избавиться от этой проблемы.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/10/19/odin-element-v-listview-ili-chto-delat-esli-notifydatasetchanged-ne-obnovlyaet-soderzhimoe-spiska.html

java.lang.VerifyError в Android

В данной статье представлен один из вариантов решения исключения java.lang.VerifyError в Android.

http://www.seostella.com/ru/article/2012/10/20/java-lang-verifyerror-v-android.html