涨停4天:制作人却说好戏还在后面新葡京成本不到500万投资公司
其实光看纸面数据◇◇□▪,倒也还好◁……■◆,产品在Steam上有着3459份评测•▲,93%特别好评▽-▼。这一数字在一众互动影游里称不上特别拔尖◇□☆▲。
这也是产品成绩远超大家预期的原因•△▽=。笛子说△○◁◆…,《江山北望》的制作成本即使是在影游圈里都不算多◇★▲◁,甚至一些同类产品的宣发费用可能都不止500万…◆★☆▽•。
在各种机缘巧合下★-▼…▼,笛子2015年一毕业就开始做互动影游•▷▽-•面新葡京成本不到500万投资公司,从曾经的《隐形守护者》◆▼■,到如今的《名利游戏》《江山北望》★▷…,他在这行也算是摸爬滚打了近十年=◆▼○。
项目的成本构成也更接近传统影视剧的逻辑…-…•=,还是场地出租◁▷-■-,70%到80%的预算都花在了线下实景拍摄和制作上……•,最终由拍摄的天数决定项目成本——《名利游戏》拍了20多天▽△△□•◆,多出来的每一天都是真金白银☆…▼▽。而《江山北望》拍了30多天=☆■●□,费用也和寻常拍剧的价格一致▼▷◇。不管是群演报价▽●△◇…,
2019年▪▼△◇▷○,在完成《隐形守护者》后■…,笛子脱离了当时的团队•○☆☆□◁,并经历了很长一段至暗时刻●-●▷▼■。
不过即便有了预算••●,笛子觉得互动影游的宣发方式可能还是只有口碑营销▲…◁▽•▷,因为它的发行渠道是Steam■•◇=,用不了影视行业常见的明星营销手法▽◇。明星所带来的粉丝和销量…●○◆,在Steam两小时退款的机制下▼◇,会变得很没用▲□◇△▷=。
所以他坚决反对在剧情中生硬地插入解谜或小游戏◇•…☆▼=。曾有游戏策划建议在皇帝下棋的桥段中真的做一个下棋游戏★=••,但他拒绝了▲•◁□★△。

笛子说这套所谓的方法论不是什么不能外传的神功秘籍◆…□•,只要是深入研究的同行△○★,基本都能发现规律▪…。
「其实中途我有好几次想要离开这个行业◇○-●△◇,结果每次都因为莫名其妙的原因○□★▲,让我得以继续在这条路上走下去■▷▲=。我的人生就像是一场互动影游◇●▷●◆,已经被上天做了最好的安排-▼▷▪■•。」
而笛子之所以愿意在这个赛道持续深耕=•▷○□▲,是因为他觉得比起传统的影视行业△◁●◇▪△,这是一个更加纯粹的TOC市场□▲★◇。在这里•=▲-◁▲,创作者能直接触达用户▷◆,每一分付出都能得到直观的反馈与肯定-□。这种公平的商业氛围让他感到踏实★▷◇◆。
至于《江山北望》…■■,笛子认为它的意义和价值在于其是一个可复制的样本▲★,是一个在剧本☆■、制作□◁、开发等各个层面上△★◆▽■○,都相对可控的成功案例▼▲○▼-•。
笛子曾考虑过再做一次谍战☆…□◇,但冷静下来想●-,在同一赛道上想超越《隐守》几乎是不可能完成的事情△=▪。于是他开始寻找有着同样「革命伴随牺牲…=□▪▷,牺牲换取价值」核心体验-○▪=▽•,在情绪内核上有着相通之处的东西▷□○○★◇,最后便想到了历史权谋题材-…▼◆-。
因为互动影游普遍缺失传统单机游戏的存档功能■△◇▪◇,如果产品的故事线做得非常庞大▪□•,团队就很难精准判断玩家当前的剧情进度和数值状态…●△•●◆,以及匹配相应的正确路线…•…▷□☆。
笛子觉得互动影游与传统游戏生产流程最大的区别在于…▪▼○:美术岗位在这里被置换成了实拍团队▲★◁○●★,而他作为导演●▼▼▲,实际上承担了主美+主策的双重职能▽-=,既要把控画面表现◁■●,又要梳理玩法逻辑▪◇◆。
不过笛子对此还是很有信心•◇◆○▽…,因为《江山北望》不同于《隐守》那种难以复制的神作▼□■◇,它的成功源于团队摸索出的一套可复用的方法论▲■◆★。笛子认为只要善加利用并不断迭代这套方法论◁◇○▲,团队就有能力把这个系列延续下去▪△●。
同时他也不觉得自己比别人做多了几年★▲,就有多少先发优势△◇▪。「我那套方法论或许是今天成功的钥匙◇○□,但可能也会变成明天的绊脚石▽•=•△▷。」
当然★□,如果产品未来上了移动端=◇•◁,宣发逻辑又会不一样▼◁••,毕竟那里还有短剧这样的生态位霸主◇…。
这两套逻辑在创作中往往交替使用◇-▼。虽然过程令人头秃=▷◇◁▪,但它们是保证剧本质量的基石▽△●▽▲△。
例如△●◁△•●,在笛子的理论里◇•-◇○☆,互动影游理应每3到5分钟应设置一个选项-◇,这样才能让玩家时刻保持心流-▲▲●△。但在《江山北望》中□▽▪☆,为了情绪铺垫-◇,有时十几分钟都没有选项——主角称帝登基时◁•◆,就让太监念了很久的封赏-◇△◇…★,看着之前跟主角关系密切的几个人封将封侯▪★☆★,确实让人很爽=…■▼◇-。
「电影烂●★□☆,观众可能还得忍着看完…▼▼▪,毕竟来都来了•○◇●△▼,钱也给了■=;但游戏不好玩-▪=•,玩家会毫不留情地退款并差评◇◁▲=,这个操作成本很低•●-◇。而产品的差评率又会进而影响其在Steam上的分发效率▼▪•★。」
产品的分支写得越多☆◆,实拍成本越高●▽,回收风险也就越大■◆☆=☆;但如果分支太少-▲●,又会被玩家诟病「不如去看剧」=●◁▲▽。为了解决这个矛盾•◆,笛子的做法是在保证玩家互动感■○,带动心流和情绪的同时△◆☆★▷★,减少大量无意义分支•★▷。
但互动影游又存在一个天然难题☆●○☆●-:玩家渴望近乎无限的自由度■▲□,但制作成本限制了分支的无限扩张=△☆。


在笛子看来○==▪★,无论是小说◁■、电影还是游戏-☆★…▷•、短剧□▲-•●…,所有故事向的内容都有两个铁律□△□•■●:第一◁▼■☆•△,它永远不会覆灭■☆▪,人类对好故事的需求是永恒的□■☆==○;第二…◁☆▲◁,它永远不会被垄断○◆,永远是因人而异◁-○◆,随着时代发展而发展的▼=□☆●。
当然-◆◆◁▽,互动影游距离大众皆知还有很长的路要走□◇,笛子认为这个行业还需要更多平台方•◆◆-、内容创作者的加入◁▽,才能一起把蛋糕做大★○…-○。而面对未来可能入局的大资本和竞争对手△•▪▷-,笛子完全不担心▽◆☆▼◁。
这样既能让不懂历史的玩家玩得开心…○◆,也能让懂历史的玩家在故事中找到彩蛋▼▽。虽然现在仍有玩家指出故事严谨性不足…▲,但笛子表示这已经是反复权衡后的取舍了◆☆。
在他看来-◇•,对于这个体量的产品△▷▼▼▪,追加制作费带来的品质提升是边际递减的•▷,而投入宣发则可能带来质的飞跃——《江山北望》目前的传播主要还是靠自来水△★◇◇。
《江山北望》的幕后团队十分精简■★-★▲,核心成员不到10人■★▪,主要由策划--★◁…●、编剧◁▪•▲◇▼、运营构成★•□-。这种架构更像是一个大脑△▪,负责掌控剧本•▽●●、拍摄•◁•、发行等核心环节◁•▲■◇■,而具体的执行则交由合作伙伴完成=▼。
看过葡萄君此前的朋友大概还记得•□▽-…■,柚衣科技用两年时间自研出的AI叙事引擎▷▪•◇=,将游戏剧本的制作效率提升了20倍以上▼…▷△▽,让他们仅用两个月就完成了游戏庞大的剧本框架▼●▪▽。
唯一让笛子有些遗憾的是◇▽★○,互动影业没能有像短剧那样的爆发式增长-☆▪•-★,整体发展仍处在极为早期的阶段◆▼★○◆●。

笛子回顾过去这6年…■▽…,他认为《隐形守护者》算是开山立派的标杆☆○■★☆,确立了最核心的设计逻辑☆■◆▪●▲;《完蛋▲◁!我被美女包围了◆•▲◁▪!》则给行业带来了巨大的流量和关注●▼◇,但也一度让行业跑偏到了擦边和单纯卖人设的方向上…◇。
因为在他看来=□,互动影游的核心是「选择」带来的反馈机制▪☆□,以及反馈机制给玩家带来的情绪价值●□•◁△=。它没有游戏的高频反馈▼……□,也没有操作或者策略都能带来的那种刺激和快感◁…○。玩家一旦跳出剧情去注意游戏玩法的部分新葡京官网在线○★▽-◁,团队好不容易建立起的心流就会被打断▷…▷。
笛子表示●▲●•○,如果现在有人给他追加两三百万预算△▷◁☆▪•,他会毫不犹豫地全部投在宣发上★◆•。

而互动影游最不可替代的地方●●▷☆▲,还是在于选择的反馈机制◁●▲•★。这种「我即主角」的代入感▽★▽,是任何云通关视频都无法给予的◇▼,也是玩家愿意为之付费的核心理由▼●▼-○▪。

接下来笛子要做的就是坚持●●◇==,等待市场变得更加成熟▼▽◆-•-,等待用户养成像看电影一样的习惯○•▼。

但导演/制作人帝皇今(朋友都叫他笛子)告诉葡萄君△•△▽,《江山北望》的市场表现远超预期▲▲…,上线仅三天▪△☆•-,销量便超过了团队的前作《名利游戏》半年的成绩◁▪★。而背后的投资方欢瑞世纪○▽•-▪,在产品发售后更是连续4个交易日涨停▲▽▲●▽,这在上市影视公司整体低迷的背景下尤为难得■★▪▽••。
可笛子认为互动影游的发展如果要用一个词来总结★▲◇,那就是厚积薄发△•。那什么时候才算薄发-▲?对此他有一套自己的判断标准=-▷◆▷:今天你去问10个人什么是互动影游◁▲•-=◆,可能会得到10个不同的答案☆◇▼▲;等到哪天大家的回答一模一样时★=▼•,这个行业才算真正成熟▽…•◁■。
好在今年《盛世天下》的出现◇•★▷★,给整个行业提了提气◇=…■◆。「它的制作量级△★、发行力度◁●□,以及受众拓展程度都前所未有◁▽▼○△,大家第一次意识到原来互动影游能做的这么大◇▷▪。」
但《江山北望》有时候会将视角跳出去-•▷▽=,甚至给非主角的角色提供了剧情选项▷▷…=。因为笛子知道▼▲▼▲▪,玩家有时就是需要另一种故事体验和情绪=◇。
这种对玩家情绪和沉浸感的追求□•☆,也让团队对互动影游的「游戏性」保持着克制▪••△◁。
笛子认为这种残酷但公平的机制●□,反而给了创作者更好的生存空间——你不会被资本或流量裹挟•▪○•▷,只要产品够好□□-▼●▷,就能活下来-▽。
比如说互动影游的剧本构建…□▷…▲☆,常见的就是两套核心方法▽◇●△○:一是瀑布式正推•-▽◇•,即先确立故事主脉络☆-,再根据剧情走向配置数值△◁◁…、情感或剧情分歧选项■◆…-▽▼;二是高光点反推▼=○•,即先构思出一两个扣人心弦的关键抉择◆★=,再围绕这个高光时刻去铺陈前置剧情●▷▼▲▪☆,就像是为了这碟醋包了一大盘饺子■=□。
更让我意外的是△☆◆□,撬动这声浪的杠杆-▷△□,仅仅是不到500万元的制作/拍摄成本▪•。笛子表示●-○◆▲□,《江山北望》之所以能有不错的利润率•◆■,是因为背后团队极致的成本控制▼=▼。
道理很简单■◇○▼,但真做起来就看功夫了◁▪…△…=。比如说什么时候放数值类选项(如好感▼▷◁、军心等)▼▲★,什么时候上「非生即死」的生存类选项☆-★…★,什么时候用情绪类选项--◆=▼,这些选项之间的数量配比和先后顺序△▲▷•◆☆,又该如何做到让玩家心流能延续着一条线一直的跌宕起伏走下去▲•△△●,同时又不至于给成本造成巨大的负担★▼.◆★◇.=••◇.★◆▷-.□◆.■◁▷.
笛子还有一条设计原则▷■■▪◇:玩家应严守主角视角★■★,就像FPS游戏一样○……,不应该看到自己看不到的东西--△◇。这样才能保持代入感★★▪=★,并让信息逻辑合理○●☆★▲。
团队有意构建了一套完整的世界观■•,并且在产品中埋下了伏笔●□。在那个被玩家称为「三分天下」的结局线里•○☆▪,主角退回北岸割据一方△☆…■▼,石狼夺权大单于▷•、哥哥在南方继承皇位……笛子刻意让所有重要角色都活了下来☆★=▪,这是为了给续作留出空间●☆▪,如果未来有机会=•••●△,团队可以沿着这条线继续把故事讲大▼-□◇□◁。
他们把每一段叙事内容都归结为三部分组成的模块□◆,分别是发生条件▪…△◇、具体内容和导向结果■■••▷。条件决定了故事是否发生▽●★■,内容可以根据各种因素修改□◇◆,但大方向不会变▲○◇◁★,结果是它会引起什么变化●◆=★,比如开启另一段故事……这项AI技术对于《江山北望》的需求而言◆◇▽★,显然相当对口▪◆◆☆。
在过去…▼●○==,葡萄君曾提到互动影游的发展路线可能就是两条▼•▽□▼,更像影视或者更像游戏=☆◁▪▷★。而笛子认为不可能-■…,或者说不应该往游戏化的方向去发展▷▲▷•○。
对比前作《名利游戏》不到300万的制作成本…◆◁▼,《江山北望》作为古装题材◁▷,显然服化道更复杂▼◆☆△,同时内容体量也更大□◆■△◇。为了守住成本红线●▷★◆◇,团队会去抠每一个细节••■=:每天用几个群演新葡京官网在线●▽•▼、几匹马☆•◇○☆◆,精确到分钟的拍摄计划□□□,都严格写在剧本上▷▽▽…=•,绝不超支▽▷▽。甚至在技术层面•▲◇,程序团队也在想方设法优化代码▲○■,哪怕只是为了省下一笔微不足道的服务器流量费▼…○。
但市场对它又抱有期待●▷▪□◆,尤其是影视行业相关的公司△▷▽,总希望它能成为如今院线电影下行时的业绩补救方案之一◇=□。
那几年里-▪○▲=☆,笛子感受到了充满妥协★☆□•、咬牙坚持○◆●★▷★,以及明知不可为而为之的无奈●●★。绝望感主要来自两方面◁□:一是觉得《隐守》的剧本高度难以逾越◆▪,自己很难再做出同等质量的产品▽…;二是看着行业热度逐渐冷却◆▽▲▪,感到前途渺茫…•。直到《完蛋•=●-◇○!我被美女包围了》的成功◆•△○□▲,才让他重新看到了机会▷-•●。

那如今发展迅猛的AI能不能解决一些素材成本★▼◁■•?笛子表示这是个误区▷▼=:「我们会用AI◁○▷◆•◇,但不是用来生成内容▷▲,节约成本•□▪•。而是通过它去梳理复杂的逻辑线◁△☆▪◇。」


虽然还无法与手游或网游这种「吸金兽」相比■□•…◁▪,但在真人影视内容的范畴内□…□•▲△,项目的回报率已经相当可观◆=,欢瑞世纪股价上涨◆◁…★◇•,大概也是因为大家看中了这种商业模式下的利润想象空间…▪•…。
在笛子看来●▼◇☆,未来一段时间内◁☆,现代题材或轻内容的互动影游的成本大概会控制在500万至800万▪◆■▲■;而古装或重度长篇作品●◆•,1000万至2000万则是一个相对健康的区间■…。「我们这种抠法还是有点太极端了▽▲。」
不过笛子认为二者虽然形式相近▽…,但内核截然不同●▽●。短剧追求的是极速的爽感刺激○△■▪○◆,而互动影游追求的是千帆过尽后的情绪爆发◁□●△◇=。也许互动影游可以短剧化◇•▷=☆■,但这需要市场验证新葡京官网在线◁…,至少他还没看见成功案例•=□涨停4天:制作人却说好戏还在后。

笛子自认为没有能力去驾驭严肃历史的考究▽△■◆•,并且互动影游需要改变历史的结局★▷◆○•,如果用真历史去魔改■◆★◁▲◁,面临的争议可能是灾难性的▷▲▪。所以为了兼顾游戏性和大众门槛▽▽,团队最终选择了架空历史★◆。
互动影游如果要游戏化=▲■,笛子觉得更好的实现形式其实是「剧本杀」●□,那里更有「玩」的感觉▷•▲●★。
不同于传统影视的旁观视角★▪○,互动影游要求玩家付出决策成本▽▽▷。既然要求玩家付出●△•■,就必须对得起这份投入◁=•E 三模磁轴键盘:96% 配列特别版左右 新一代甜品卡标杆▽■▷,首选技嘉RTX 5060 Ti GAMING OC魔鹰显卡32+12+15+0失误•-▪!被低估○…?哈利伯顿一战刷爆纪录 达成 更多 E 三模磁轴键盘:96% 配列特别版左右,。因此▷•●●,光写好故事是不够的◇••★。创作团队必须考究每一个选项的后果——哪怕是失败结局☆■…○□,也得有令人信服的逻辑支撑和情绪补偿△★◁★★◆。笛子认为▪◇-◇△•,逻辑越严密▽☆=▼▪,能辐射的受众就越广▷○•…▽•。
当然=●▪○◆,做续作的挑战也不小…▷•。如今玩家的口味越来越挑剔==□□=,团队要在续作当中投入多少成本••△■、内容体量做多大=-●☆●,都是问题△▪=★◁▪,如果下一部不及预期△•◆▽△▪,不仅砸了口碑▷▼…,IP也就断了▷=★□■。


展望未来★☆,笛子觉得今年是让他感到最有光的一年●☆•▷☆▪,人才和资金正在以更正确的方式流入•-。而他预测△△…,互动影游真正的「大年」★•▲☆,或许就在明年的下半年或后年的春节=△△•○▲。
他认为■◆□,相比于没有参照物…-、独自摸索的内部压力▼▼,他更愿意接受来自对手的外部压力□=。因为内部压力往往源于孤独和未知…○,是无限大的=●•○…○;而外部压力意味着市场在扩大新葡京官网在线…▷-○○,虽然有竞争○●,但反而是可控的▼●,是行业繁荣的信号▪○-。
距离《江山北望》上线已经过去了半个月=▷--,在一众「美女谈恋爱」的同类产品中▪▽-□○,这款主打家国权谋◆☆、气质严肃的古装互动影游非常显眼◇=△▪。
笛子说这就有点像炒菜■☆▽△,主菜辅材和配料表都是公开的▲○,但具体放多少★○▪、火候怎么掌握○▼★▪,这都要看掌勺人的经验=▽●○★。「你不仅要知道怎么用方法论•△-,还得知道什么时候该抛弃方法论◆□。」





